Archiwa tagu: zasady gry jako treść

Wędrówka po duszy

Mój dobry znajomy Michał dał mi w prezencie „Home” Benjamina Riversa. Mam lekką radochę z tego, że zaczynam artykuł o grze zdaniem, które pasowałoby do recenzji książki. Zrobił ją człowiek, a nie zespół, a podpisał się nazwiskiem, a nie marką. … Czytaj dalej

Opublikowano recenzje | Otagowano , , | Dodaj komentarz

Pusta Plansza

„Gone Home” jest jednym z tych utworów, w które warto zagrać, nawet jeśli miałyby się nie spodobać, ponieważ jest krótka i ma ambitny zamysł. W dodatku bardziej przypomina „normalną” grę niż się wszystkim wydaje. Czytaj dalej

Opublikowano tl;dr | Otagowano , , | Dodaj komentarz

Jak nie zostać psychopatą

Niedawno rozważaliśmy w pracy pomysł na grę, który okazał się bardziej wątpliwy, niż się spodziewaliśmy. Wydawał się niewinny, bo nie tylko nie opiera się na przemocy, ale wręcz ją wyklucza. Mimo to przypomniał mi zarzuty podnoszone czasami w niezorientowanych mediach … Czytaj dalej

Opublikowano tl;dr, Z Frontu | Otagowano , , | 5 komentarzy

Tęsknota za głębią

Czasem bywam sentymentalny. Kupiłem ostatnio czwartą część „Europa Universalis”, wyłącznie dlatego, że na studiach dużo grałem w część drugą. Miałem nadzieję odświeżyć sobie dawne przyjemności, lecz zamiast tego poczułem się stary. Przy okazji przypomniałem sobie, dlaczego ostatnio mało gram w … Czytaj dalej

Opublikowano tl;dr | Otagowano , , , | 6 komentarzy

Seksizm

Na artykuł o seksizmie zbiera mi się od lat. Wciąż szukam właściwego tonu, ponieważ jest to drażliwy temat nękany nieporozumieniami, dogmatami i złą wolą. Opowiadam się dość zdecydowanie po jednej ze stron stosownej debaty, ale moje opinie często biegną w … Czytaj dalej

Opublikowano daleko od poręczy | Otagowano , , | 10 komentarzy

GDC 2013 – piątek

Piątek – ostatni dzień GDC – upłynął pod znakiem ciekawostek. Znalazłem czas, by wstąpić na wykład spoza mojej specjalności, przejść się na sesję „hydeparkową” i zapoznać się z nową teorią projektancką.

Opublikowano tl;dr, Z Frontu | Otagowano , , , | Dodaj komentarz

GDC 2013 – wtorek

Drugi dzień Game Narrative Summit upłynął pod hasłem spójności. Kilka wykładów połączyła wspólna teza: nie chodzi o to, by gra miała dużo fabuły, a narracji poświęcać większą uwagę, ale o to, by wszystkie elementy gry służyły przekazaniu tego samego komunikatu. … Czytaj dalej

Opublikowano Z Frontu | Otagowano , , , , | 3 komentarze

Obejrzane: Atlas Chmur

Nie jestem entuzjastą kultury galeryjno-muzealnej. Najwyżej cenię utwory, które łączą głęboką treść z przystępną formą. Z tego względu „Atlas Chmur” kusi, bym go zlekceważył, jako że opowiada historie proste, wręcz rozrywkowe, w sposób skomplikowany i wymagający wysiłku. Znalazłem dwa powody, … Czytaj dalej

Opublikowano recenzje, tl;dr | Otagowano , , | 2 komentarze

Punktacja

Ostatnio zastanawiam się nad tym, jak gry ukazują bohaterstwo. Natchnął mnie do tego komentarz do jednego z poprzednich artykułów, opisujący pomysł na grę o ucieczce z więzienia. Miałaby ona być tak zrównoważona, by przynajmniej jeden z więźniów musiał poświęcić się … Czytaj dalej

Opublikowano tl;dr | Otagowano , , | 11 komentarzy

Przeczytane – „Korzenie nieba”

Nabrałem nawyku pisania o grach, które mogłyby być, a nie takich, które faktycznie są. Dziś od niego nie odstąpię, bo chciałbym omówić powieść „Korzenie nieba” Romaina Gary, którą zaliczam do najlepszych gier komputerowych, jakie miałem okazję przeczytać. Już kiedyś pisałem … Czytaj dalej

Opublikowano recenzje, tl;dr | Otagowano , , , | 4 komentarze