Archiwa tagu: produkcja

Anatomia premiery

W zeszłym miesiącu ukazał się reboot serii „Devil May Cry” wyprodukowany przez brytyjskie studio Ninja Theory. Łączy mnie z tą grą relacja służbowa: pracowałem nad jej pecetowym portem. Jedną z funkcji, które dodaliśmy, jest wyświetlanie obrazu rozciągniętego na kilka monitorów. … Czytaj dalej

Opublikowano Z Frontu | Otagowano , , , | Dodaj komentarz

Przeczytane: Agile Game Development with Scrum

Przemysł gier komputerowych ma więcej szczęścia niż rozumu. Dorósł do rozmiarów porównywalnych z przemysłem filmowym, mimo że, w odróżnieniu od hollywoodzkich blockbusterów, publikacja wielkobudżetowych gier niesie upiorne ryzyko. Jednak nawet w tej „branży” od kilku lat wzmaga się przekonanie, że … Czytaj dalej

Opublikowano recenzje | Otagowano , , , , | Dodaj komentarz

Trzeba mieć ambicję, podobno

Od jakiegoś czasu nie dbam o swój blog tak jak powinienem. Ostatnio wszakże miałem dobry powód, mianowicie pisałem pierwszy w życiu biznesplan. Ambitnie, na konkurs. To dobre ćwiczenie dla każdego, kto marzy o tworzeniu własnych gier, pod warunkiem że wykona … Czytaj dalej

Opublikowano Z Frontu, zbędności | Otagowano , , | Dodaj komentarz

Procedury jako broń obuchowa

Ostatnio znów nadziałem się na malowniczy okaz czegoś, co w pierwszym odruchu określiłbym jako „technowstecznictwo”. Nie jest to w pełni usprawiedliwiona etykieta. Poszło o system raportowania błędów – prosty, ale pożyteczny kawałek software’u służący do śledzenia zmian w oprogramowaniu. Nazwa … Czytaj dalej

Opublikowano tl;dr | Otagowano , , | Dodaj komentarz

Z Frontu: koszt pomysłu

W pierwszym odruchu koszt wydaje się pojęciem ilościowym. Jacht jest większy od kajaku, więc musi kosztować więcej.  Ilość przechodzi w jakość w momencie, w którym postanawiamy, że ten kajak ma być zrobiony z ręcznie struganych zapałek. Od dwóch miesięcy dłubię … Czytaj dalej

Opublikowano Z Frontu | Otagowano , , | Dodaj komentarz

Siła prototypu

Ostatnio znowu gram w Deus Ex i to nadal jest genialna gra. Ma już dziesięć lat i pod pewnymi względami bardzo się zestarzała. Interfejs jest archaiczny: domyślna klawiszologia to jakieś nieporozumienie (np. przeładowanie broni pod średnikiem), a brak akcji kontekstowych … Czytaj dalej

Opublikowano tl;dr | Otagowano , , | Dodaj komentarz