Archiwum
- Maj 2015
- Listopad 2014
- Wrzesień 2014
- Czerwiec 2014
- Maj 2014
- Marzec 2014
- Styczeń 2014
- Grudzień 2013
- Wrzesień 2013
- Sierpień 2013
- Maj 2013
- Kwiecień 2013
- Marzec 2013
- Luty 2013
- Styczeń 2013
- Grudzień 2012
- Listopad 2012
- Październik 2012
- Wrzesień 2012
- Sierpień 2012
- Lipiec 2012
- Czerwiec 2012
- Maj 2012
- Kwiecień 2012
- Marzec 2012
- Luty 2012
- Styczeń 2012
- Grudzień 2011
- Listopad 2011
- Październik 2011
- Wrzesień 2011
- Czerwiec 2011
- Kwiecień 2011
- Styczeń 2011
- Grudzień 2010
- Wrzesień 2010
- Sierpień 2010
- Maj 2010
- Kwiecień 2010
- Marzec 2010
Kategorie
Archiwa tagu: gamedev
Linka dnia: grupa docelowa
Krótka notka o tym, jak odkryłem, że mam tzw. „grupę docelową”. Czytaj dalej
Jak zostać testerem i nie żałować
Napisałem kiedyś, że nie warto zostawać testerem, jeżeli marzy się o karierze autora gier. To było zanim dostałem obecną posadę i przyjąłem do zespołu projektanckiego czterech testerów. Nie zmieniłem zdania. Ten sposób na „wbicie się do branży” daje marne szanse … Czytaj dalej
Opublikowano tl;dr, Z Frontu
Otagowano "branża", gamedev, kontrola jakości, praca zespołowa, trudy życia
Dodaj komentarz
Tokyo Game Show 2012
Sam na targach nie byłem, ale pojechała tam silna reprezentacja współpracowników. Mówią, że bawili się nieźle. Przywieźli sporo wrażeń, które przytaczam w stylu telewizji informacyjnej, to znaczy skrótowo i po łebkach.
Przeczytane – „Wiedza a działanie”
Wydaje mi się, że nie boję się zmian. Lubię też myśleć o sobie jako o kimś, kto umie i lubi się uczyć. Dlatego spędziłem dziesięć lat na poznawaniu nowych, lepszych metod budowy gier i na próbach przekazania wniosków współpracownikom. Te … Czytaj dalej
Opublikowano recenzje, tl;dr, Z Frontu
Otagowano gamedev, praca zespołowa, Wiedza a działanie
3 Komentarze
Niezbędnik autora gier, część 4
W poprzednich częściach mówiliśmy o prawie wszystkim, co ważne w budowie gier: ogólnych zasadach, technikaliach, pracy w zespole i samodzielnej działalności. Nie zajęliśmy się tym, co te wszystkie rzeczy scala, czyli projektowaniem. Projektowanie jest jednocześnie techniką i sztuką. Obok umiejętności … Czytaj dalej
Niezbędnik autora gier, część 3
W poprzedniej części poradnika omówiliśmy pracę przy cudzej grze komputerowej. Tym razem zajmiemy się drugą stroną boiska, czyli samodzielną twórczością. O ile pracując dla kogoś trzeba znać się na robocie i dogadywać się ze współpracownikami, o tyle pracując dla siebie … Czytaj dalej
Niezbędnik autora gier, część 2
W pierwszej części poradnika ustaliliśmy, że zasadniczą decyzją, jaką ma do podjęcia przyszły autor, jest wybór między pracą dla siebie a dla kogoś innego. Przy okazji podjąłem nieśmiałą próbę odstraszenia tych wszystkich, którym się wydaje, że praca autora gier jest … Czytaj dalej
Niezbędnik autora gier – książka telefoniczna zawodów
W pierwszym odcinku padło hasło wyboru między pracą dla siebie a dla kogoś. Do dalszej dyskusji nad różnicą między tymi możliwościami przyda nam się ustalenie, na czym konkretnie polega praca nad grą. Nie podejmę się opisu całego procesu, ponieważ po … Czytaj dalej
Niezbędnik autora gier, część 1
Przyznaję: sieć jest pełna podobnych poradników. Ale mój je przewyższa. Większość z tych, które widziałem, choć jest pisana w dobrej wierze, nie kieruje na ścieżkę pracy godnej słowa „autor”, lecz ku wątpliwej karierze wyrobnika. Narzekanie jest nudne na dłuższą metę, … Czytaj dalej
Z Frontu: humaniścisłość
Jestem informatykiem z wykształcenia i przy pracy nad grą komputerową bardzo mi się to przydaje. Jednak z powołania jestem projektantem. To różnica trochę jak między inżynierią lądową a architekturą. Dlatego wstępna faza komputerowej twórczości nie całkiem mi leży: wymaga dużo … Czytaj dalej
Opublikowano Z Frontu
Otagowano Earth Music, gamedev, gry eksperymentalne, projektowanie
2 Komentarze