Archiwa tagu: gamedev

Linka dnia: grupa docelowa

Krótka notka o tym, jak odkryłem, że mam tzw. „grupę docelową”. Czytaj dalej

Opublikowano Z Frontu | Otagowano , , | 4 Komentarze

Jak zostać testerem i nie żałować

Napisałem kiedyś, że nie warto zostawać testerem, jeżeli marzy się o karierze autora gier. To było zanim dostałem obecną posadę i przyjąłem do zespołu projektanckiego czterech testerów. Nie zmieniłem zdania. Ten sposób na „wbicie się do branży” daje marne szanse … Czytaj dalej

Opublikowano tl;dr, Z Frontu | Otagowano , , , , | Dodaj komentarz

Tokyo Game Show 2012

Sam na targach nie byłem, ale pojechała tam silna reprezentacja współpracowników. Mówią, że bawili się nieźle. Przywieźli sporo wrażeń, które przytaczam w stylu telewizji informacyjnej, to znaczy skrótowo i po łebkach.

Opublikowano Z Frontu | Otagowano , , | 3 Komentarze

Przeczytane – „Wiedza a działanie”

Wydaje mi się, że nie boję się zmian. Lubię też myśleć o sobie jako o kimś, kto umie i lubi się uczyć. Dlatego spędziłem dziesięć lat na poznawaniu nowych, lepszych metod budowy gier i na próbach przekazania wniosków współpracownikom. Te … Czytaj dalej

Opublikowano recenzje, tl;dr, Z Frontu | Otagowano , , | 3 Komentarze

Niezbędnik autora gier, część 4

W poprzednich częściach mówiliśmy o prawie wszystkim, co ważne w budowie gier: ogólnych zasadach, technikaliach, pracy w zespole i samodzielnej działalności. Nie zajęliśmy się tym, co te wszystkie rzeczy scala, czyli projektowaniem. Projektowanie jest jednocześnie techniką i sztuką. Obok umiejętności … Czytaj dalej

Opublikowano tl;dr, Z Frontu | Otagowano , , | 4 Komentarze

Niezbędnik autora gier, część 3

W poprzedniej części poradnika omówiliśmy pracę przy cudzej grze komputerowej. Tym razem zajmiemy się drugą stroną boiska, czyli samodzielną twórczością. O ile pracując dla kogoś trzeba znać się na robocie i dogadywać się ze współpracownikami, o tyle pracując dla siebie … Czytaj dalej

Opublikowano tl;dr, Z Frontu | Otagowano , , | 14 Komentarzy

Niezbędnik autora gier, część 2

W pierwszej części poradnika ustaliliśmy, że zasadniczą decyzją, jaką ma do podjęcia przyszły autor, jest wybór między pracą dla siebie a dla kogoś innego. Przy okazji podjąłem nieśmiałą próbę odstraszenia tych wszystkich, którym się wydaje, że praca autora gier jest … Czytaj dalej

Opublikowano tl;dr, Z Frontu | Otagowano , , | 1 komentarz

Niezbędnik autora gier – książka telefoniczna zawodów

W pierwszym odcinku padło hasło wyboru między pracą dla siebie a dla kogoś. Do dalszej dyskusji nad różnicą między tymi możliwościami przyda nam się ustalenie, na czym konkretnie polega praca nad grą. Nie podejmę się opisu całego procesu, ponieważ  po … Czytaj dalej

Opublikowano tl;dr, Z Frontu | Otagowano , , | Dodaj komentarz

Niezbędnik autora gier, część 1

Przyznaję: sieć jest pełna podobnych poradników. Ale mój je przewyższa. Większość z tych, które widziałem, choć jest pisana w dobrej wierze, nie kieruje na ścieżkę pracy godnej słowa „autor”, lecz ku wątpliwej karierze wyrobnika. Narzekanie jest nudne na dłuższą metę, … Czytaj dalej

Opublikowano tl;dr, Z Frontu | Otagowano , , | 5 Komentarzy

Z Frontu: humaniścisłość

Jestem informatykiem z wykształcenia i przy pracy nad grą komputerową bardzo mi się to przydaje. Jednak z powołania jestem projektantem. To różnica trochę jak między inżynierią lądową a architekturą. Dlatego wstępna faza komputerowej twórczości nie całkiem mi leży: wymaga dużo … Czytaj dalej

Opublikowano Z Frontu | Otagowano , , , | 2 Komentarze