Archiwa kategorii: Z Frontu

Placeholdery i concept arty

Praca nad grą komputerową ma dwie wady. Pierwsza z nich polega na tym, że przygotowanie nawet bardzo prostej rzeczy, takiej jak „Czelabińsk”, trwa długo. Druga polega na tym, że przez większą część tego czasu nie widać postępów. Na tym wykładają … Czytaj dalej

Opublikowano Z Frontu | Otagowano , , | Dodaj komentarz

W czym indie pomaga, a w czym nie

Ten wpis jest zestawem dwóch krótkich list. Na jednej wynotowałem rzeczy, które po podjęciu pracy na własny rachunek stały się łatwiejsze. Na drugiej zapisałem te drugie. Temat pieniędzy nie został całkowicie pominięty. Artykuł jest dostępny pod nowym adresem.

Opublikowano Linki, Z Frontu | Dodaj komentarz

Linka dnia: grupa docelowa

Krótka notka o tym, jak odkryłem, że mam tzw. „grupę docelową”. Czytaj dalej

Opublikowano Z Frontu | Otagowano , , | 4 Komentarze

Gry Pozorów

W dzisiejszym artykule – refleksja o ogólnym braku zdolności ludzi do zrozumienia siebie nawzajem. Czytaj dalej

Opublikowano daleko od poręczy, Z Frontu | Otagowano , | Dodaj komentarz

Inaczej

Rok 2013 zasługuje na podsumowanie, ja zasługuję na pochwałę, a mój zespół zasługuje na wielkie podziękowanie. Wykonali taki kawał fantastycznej roboty, że przez większą część roku nie nadążałem za nimi. Chciałbym, żeby takich zespołów jak mój było więcej, dlatego dzielę się z czytelnikami historią o tym, jak doszło do jego powstania. Czytaj dalej

Opublikowano tl;dr, Z Frontu | Otagowano , , | 1 komentarz

Jak nie zostać psychopatą

Niedawno rozważaliśmy w pracy pomysł na grę, który okazał się bardziej wątpliwy, niż się spodziewaliśmy. Wydawał się niewinny, bo nie tylko nie opiera się na przemocy, ale wręcz ją wyklucza. Mimo to przypomniał mi zarzuty podnoszone czasami w niezorientowanych mediach … Czytaj dalej

Opublikowano tl;dr, Z Frontu | Otagowano , , | 5 Komentarzy

Jak zostać testerem i nie żałować

Napisałem kiedyś, że nie warto zostawać testerem, jeżeli marzy się o karierze autora gier. To było zanim dostałem obecną posadę i przyjąłem do zespołu projektanckiego czterech testerów. Nie zmieniłem zdania. Ten sposób na „wbicie się do branży” daje marne szanse … Czytaj dalej

Opublikowano tl;dr, Z Frontu | Otagowano , , , , | Dodaj komentarz

Jakość życia

Znalazłem się w niefortunnej sytuacji. Firma dostała od klienta bardzo duże zlecenie – tak duże, że musieliśmy podwoić zatrudnienie i stworzyć nową strukturę decyzyjną. To oczywiście dobrze na dłuższą metę, ale trudno przeprowadzić tego rodzaju operację bez wstrząsów. Skończyło się … Czytaj dalej

Opublikowano tl;dr, Z Frontu | Otagowano , , | 7 Komentarzy

Cztery rodzaje ludzi

Od pewnego czasu zajmuję się podsuwaniem ludziom pomysłów. Cel, który za tym stoi, jest nieco podstępny: staram się obserwować reakcje, a nie tylko na poznać ich treść. Przerzucanie się pomysłami, czyli tak zwana burza mózgów, to dosyć specjalistyczne narzędzie, ale … Czytaj dalej

Opublikowano tl;dr, Z Frontu | Otagowano , | 13 Komentarzy

Playtest

Wielu zagorzałych graczy ulega złudzeniu, że potrafiliby zaprojektować grę. Przekonanie bierze się stąd, że zetknąwszy się z odpowiednio dużą liczbą podobnych do siebie utworów zaczynamy dostrzegać łączące je schematy. Siłą rzeczy potrafilibyśmy je odtworzyć, nieprawdaż? No cóż, to bywa prawdą, … Czytaj dalej

Opublikowano Z Frontu | Otagowano , | Dodaj komentarz