Miesięczne archiwum: Czerwiec 2014

Placeholdery i concept arty

Praca nad grą komputerową ma dwie wady. Pierwsza z nich polega na tym, że przygotowanie nawet bardzo prostej rzeczy, takiej jak „Czelabińsk”, trwa długo. Druga polega na tym, że przez większą część tego czasu nie widać postępów. Na tym wykładają … Czytaj dalej

Opublikowano Z Frontu | Otagowano , , | Dodaj komentarz

Gość z tamburynem

Smutne skutki przesady, o których była mowa w artykule o „Knytt Stories”, przypomniały mi o Gościu z Tamburynem. Zetknąłem się z nim przy okazji Postmodern Jukebox, jednego z tych fantastycznych przedsięwzięć, które mogły zaistnieć tylko dzięki internetowej dystrybucji wideo w … Czytaj dalej

Opublikowano Linki | Otagowano , | Dodaj komentarz

Tanie Chwyty

Dzięki wspaniałym sympatykom Inżynierii ostatnio gram więcej niż zwykle. Jednym ze skutków ubocznych jest większy niż zwykle kontakt z fabułami w grach. Z tego powodu, jako człowiek, który uczynił gry osią kariery zawodowej, a przy okazji lubi zgrabną literaturę – … Czytaj dalej

Opublikowano daleko od poręczy | Otagowano , , | Dodaj komentarz

Marketing w strefie indie

Etykietka „indie” wzięła się z niezależności od różnych rzeczy – ale nie od pieniędzy. Żeby robić gry, trzeba mieć na to czas. Żeby na to mieć czas, trzeba z czegoś żyć. Żeby z czegoś żyć, trzeba sprzedawać gry, bo tylko … Czytaj dalej

Opublikowano tl;dr | Otagowano , | Dodaj komentarz