Miesięczne archiwum: Maj 2012

Duch mistrzostw

Mieszkam w Warszawie. W naszym mieście, czy ktoś jest kibicem, czy nie, mistrzostwa i tak go nie ominą, bo nowy stadion widać z daleka, a jeden most i dwie duże ulice na jakiś czas zmienią się w okołopiłkarski deptak. Im … Czytaj dalej

Opublikowano zbędności | Otagowano , ,

Gra w służbie idei

U ludzi, których znam, przeważają zalety, jednak nikt nie jest doskonały. Do najczęstszych i najbardziej irytujących wad zaliczam dryf fatalistyczny, czyli uporczywe trwanie w poczuciu krzywdy. Gdyby ludzie połowę energii, którą zużywają na narzekanie, przeznaczyli zamiast tego na wymyślanie sposobów … Czytaj dalej

Opublikowano daleko od poręczy, tl;dr | Otagowano , , , | 1 komentarz

Zbędności: dobre założenia nie są złe

Pracuję od dłuższego czasu nad grą muzyczną o pielęgnowaniu ogródka. Nastrój przypomina nieco „Małego Księcia”: jest miniaturowa planeta, na której może wyrosnąć wielgachny baobab. No dobrze, baobabów w grze raczej nie zrobię. Prędzej róże. Właśnie ugryzła mnie w tyłek moja … Czytaj dalej

Opublikowano Z Frontu, zbędności | Otagowano , , | 7 komentarzy

Postscriptum do dwóch engine’ów na U

Zwrócono mi uwagę na beztroskie założenie, które poczyniłem rozpisując się o Unity i UDK. Mianowicie zapomniałem, że nie każdy widział wcześniej jakikolwiek engine na własne oczy. Stąd potrzeba wyjaśnienia, jak właściwie pracuje się z takim narzędziem.

Opublikowano Z Frontu | Otagowano , | 6 komentarzy

Z Frontu: dwa engine’y na U

Od dłuższego czasu nie jestem pracownikiem, tylko podwykonawcą. Moja praca zyskała na różnorodności, również w tym sensie, że mam więcej do czynienia z rozwiązaniami półprofesjonalnymi. Konkretnie – z UDK. Dzięki temu mogę sobie pozwolić na porównanie go z główną konkurencją, … Czytaj dalej

Opublikowano tl;dr, Z Frontu | Otagowano , , , | 3 komentarze