Miesięczne archiwum: Styczeń 2011

Skazani na złe powtórki

Coś mnie podkusiło, żeby sobie kupić Gothic 3. Auć. Głównym powodem, dlaczego gry publikuje się w seriach po trzy i więcej, jest to, że wydanie czegoś zupełnie nowego wiąże się z olbrzymim ryzykiem. Prawdopodobieństwo, że „się sprzeda”, nie przekracza jednego … Czytaj dalej

Opublikowano tl;dr | Otagowano , , | Dodaj komentarz

Pacing w grach strategicznych

Pacing to termin oznaczający dynamikę wydarzeń w grze – tych predefiniowanych i tych interaktywnych. Gdy zza drzewa wyskakuje potwór i graczowi z tego powodu uderza do głowy adrenalina, po czym zaczyna się pojedynek na śmierć i życie, w którym główny … Czytaj dalej

Opublikowano tl;dr | Otagowano , , | Dodaj komentarz